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【C++】Visual Studio2022 ポインタ - 荒屋敷智也のブログ

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ポインタとは

変数のアドレスを記憶する変数のこと

ポインタ変数

#include <iostream>intmain()
{
	int apple = 101;
	
	//ポインタ変数int *p;

	//&はアドレスを表す
	p = &apple;

	//*をつけるとアドレス先の値を表す
	std::cout << *p << std::endl;

}

参照渡し

#include <iostream>voidkeisan(int *x) {

	//*をつけてアドレス先の値を変更する
	*x = 25;
}

intmain()
{
	int apple = 101;

	//アドレスを渡すkeisan(&apple);

	//*をつけるとアドレス先の値を表す
	std::cout << apple << std::endl;
}

ポインタと構造体(アロー演算子

#include <iostream>struct Fruits {
	char name[128];
	int price;
	int zaiko;
};

intmain()
{
	Fruits store = {"apple", 150, 50};

	Fruits *p;
	p = &store;

	//かっこがないと、(.)が優先されて動きが変わります。
	std::cout << (*p).name << std::endl;
	std::cout << (*p).price << std::endl;
	std::cout << (*p).zaiko << std::endl;

	//上と同じ動きになる
	std::cout << p->name << std::endl;
	std::cout << p->price << std::endl;
	std::cout << p->zaiko << std::endl;
}

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